さよなら、ダイアリーノート
2022年3月31日 TCG全般 コメント (1)今日が終わるとDiarynoteのサービスが終了と言う事で
最終日に書くかと思い、重い腰を上げたところ。
ちなみにもう明日まで30分を切っている、相変わらず動きが鈍い。
日記を見返すと草の根の大会の名前がちらほら。
今週末はどこに行こうかなんて話をしていたのも良い思い出。
最初はイエサブ(横浜ムービル店)やホビステ(横浜店)で
FNMに出てそのまま週末もマジックをするなんて生活。
社会人になってからはレガシーに本格的にシフトして
新人研修の時にFoilのゴブリンデッキ持って毎晩一人回ししていたなんて事もあった。
今ではSNSが普及してあまりお世話にならなくなってしまったけれど
Dirarynoteを通してお世話になった人は本当に多かったと思う。
色々ご迷惑をおかけした事もあったかと思いますが、ありがとうございました。
コロナが流行してからは紙を触る事もほとんど減ってしまったけれど
5月にエタパが開催されるとの事で、またレガシーと向き合っています。
まだまだマジックやめられそうにありません。
最終日に書くかと思い、重い腰を上げたところ。
ちなみにもう明日まで30分を切っている、相変わらず動きが鈍い。
日記を見返すと草の根の大会の名前がちらほら。
今週末はどこに行こうかなんて話をしていたのも良い思い出。
最初はイエサブ(横浜ムービル店)やホビステ(横浜店)で
FNMに出てそのまま週末もマジックをするなんて生活。
社会人になってからはレガシーに本格的にシフトして
新人研修の時にFoilのゴブリンデッキ持って毎晩一人回ししていたなんて事もあった。
今ではSNSが普及してあまりお世話にならなくなってしまったけれど
Dirarynoteを通してお世話になった人は本当に多かったと思う。
色々ご迷惑をおかけした事もあったかと思いますが、ありがとうございました。
コロナが流行してからは紙を触る事もほとんど減ってしまったけれど
5月にエタパが開催されるとの事で、またレガシーと向き合っています。
まだまだマジックやめられそうにありません。
【Legacy】 Eternal Weekend
2018年8月20日 Magic: The Gathering日本で初めて開催される Eternal Weekend へ。
Deck:Enchantress
------------------------------
R1 Death & Taxes ○○
R2 Lands ○○
R3 Grixis Control ○○
R4 Grixis Ninja ×○○
R5 Grixis Control ○×○
R6 BG Depth ×○×
R7 Grixis Delver ○○
R8 Grixis Delver ○×○
R9 Canadian Threshold ××
R10 Death & Taxes ××
Total 7-3 39位
----------------------------------------
// Lands
1 Bayou
9 Forest
1 Karakas
2 Plains
1 Savannah
2 Serra’s Sanctum
1 Tropical Island
3 Windswept Heath
// Creatures
4 Argothian Enchantress
2 Doomwake Giant
1 Emrakul, the Aeons Torn
// Spells
2 Abundant Growth
1 City of Solitude
3 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Green Sun’s Zenith
1 Mirri’s Guile
2 Oblivion Ring
1 Rest in Peace
1 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
1 Sphere of Safety
4 Suppression Field
1 Sylvan Library
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
// Sideboard
SB: 1 Assemble the Legion
SB: 1 Aura of Silence
SB: 2 Back to Basics
SB: 1 Carpet of Flowers
SB: 2 Choke
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 3 Leyline of Sanctity
SB: 1 Nissa, Worldwaker
SB: 1 Oblivion Ring
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Seeds of Innocence
----------------------------------------
スピード勝負してくるコンボデッキへの耐性は
どのデッキへも特定のカードへの対処カードが引かれるかどうかの
勝負になってしまう事が避けられない中で、スニークとオムニだけは意識した構成に。
6回戦で初めて負けて、7-1 までいったところで 2 敗。
ここで完全に集中力切れてしまって、一般的な構成と変えて
しっかり戦えるようにしたはずのデスタクにストレート負け。
フリープレイではどうしても練習をお願いしにくい事もあって
今回は初めて MO を採用して 1 ヶ月半くらい調整に費やしたけど
結果的には正解だった。時間が取りやすい事が最大のメリット。
その分、負けまくってチケットは湯水のように溶かした。
直近の禁止改訂で BUG カラーのデッキとテンポデッキが
数を減らしてくる事とレオヴォルドがいなくなると読んだのは
正解だったと思う。
デッキ的にはコンボ全体に不利(特にストームとデプスコンボ)
流行りのグリクシスカラーに強いのがポイント。
後はメインボードとサイドボードでゲームプランが大きく変わる事と
対戦相手がこのデッキに対する理解度がどれだけあるか。
今回はコンボ 1 回しか踏んでいないので、上振れした感。
しばらくはまたお休み。構築時点でカードの取捨選択が凄い大変で疲れる。
Deck:Enchantress
------------------------------
R1 Death & Taxes ○○
R2 Lands ○○
R3 Grixis Control ○○
R4 Grixis Ninja ×○○
R5 Grixis Control ○×○
R6 BG Depth ×○×
R7 Grixis Delver ○○
R8 Grixis Delver ○×○
R9 Canadian Threshold ××
R10 Death & Taxes ××
Total 7-3 39位
----------------------------------------
// Lands
1 Bayou
9 Forest
1 Karakas
2 Plains
1 Savannah
2 Serra’s Sanctum
1 Tropical Island
3 Windswept Heath
// Creatures
4 Argothian Enchantress
2 Doomwake Giant
1 Emrakul, the Aeons Torn
// Spells
2 Abundant Growth
1 City of Solitude
3 Elephant Grass
4 Enchantress’s Presence
2 Green Sun’s Zenith
1 Mirri’s Guile
2 Oblivion Ring
1 Rest in Peace
1 Sigil of the Empty Throne
2 Solitary Confinement
1 Sphere of Safety
4 Suppression Field
1 Sylvan Library
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
// Sideboard
SB: 1 Assemble the Legion
SB: 1 Aura of Silence
SB: 2 Back to Basics
SB: 1 Carpet of Flowers
SB: 2 Choke
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 3 Leyline of Sanctity
SB: 1 Nissa, Worldwaker
SB: 1 Oblivion Ring
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Seeds of Innocence
----------------------------------------
スピード勝負してくるコンボデッキへの耐性は
どのデッキへも特定のカードへの対処カードが引かれるかどうかの
勝負になってしまう事が避けられない中で、スニークとオムニだけは意識した構成に。
6回戦で初めて負けて、7-1 までいったところで 2 敗。
ここで完全に集中力切れてしまって、一般的な構成と変えて
しっかり戦えるようにしたはずのデスタクにストレート負け。
フリープレイではどうしても練習をお願いしにくい事もあって
今回は初めて MO を採用して 1 ヶ月半くらい調整に費やしたけど
結果的には正解だった。時間が取りやすい事が最大のメリット。
その分、負けまくってチケットは湯水のように溶かした。
直近の禁止改訂で BUG カラーのデッキとテンポデッキが
数を減らしてくる事とレオヴォルドがいなくなると読んだのは
正解だったと思う。
デッキ的にはコンボ全体に不利(特にストームとデプスコンボ)
流行りのグリクシスカラーに強いのがポイント。
後はメインボードとサイドボードでゲームプランが大きく変わる事と
対戦相手がこのデッキに対する理解度がどれだけあるか。
今回はコンボ 1 回しか踏んでいないので、上振れした感。
しばらくはまたお休み。構築時点でカードの取捨選択が凄い大変で疲れる。
【Legacy】 休日レガシー 1/8
2018年1月9日 Jund今年 2 度目のレガシーは信心亭へ。
休日レガシー/信心亭
Deck:Jund
------------------------------
R1 4C Leovold ○○
R2 4C Leovold ××
R3 Grixis Delver ○××
R4 12 Post ○××
R5 Junk ○××
Total 1-4
負けても Bye にならずに済んだので嬉しいです…
[In/Out]
4C Leovold (4)
IN
------------------------------
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Choke
1 Diabolic Edict
Out
------------------------------
3 Thoughtseize
1 Wasteland
Grixis Delver (5)
IN
------------------------------
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Engineered Plague
Out
------------------------------
4 Hymn to Tourach
1 Sylvan Library
12 Post(7)
IN
------------------------------
2 Pithing Needle
2 Duress
1 Diabolic Edict
2 Surgical Extraction
Out
------------------------------
2 Lightning Bolt
2 Fatal Push
3 Punishing Fire
Junk(3)
IN
------------------------------
2 Pithing Needle
1 Liliana, the Last Hope
Out
------------------------------
3 Thoughtseize
[雑感]
・Delver と当たった時、素直に Dark Confidant 抜けば良かった。
よくよく考えたら、除去使ってくれるとは言えこれなら Hymn の方がまだ良い。
・Toxic Deluge 抜いたらやっぱり欲しい。
Engineered Plague が弱いわけじゃないから、どうしようかな。
1 枚ずつ取る余裕はもちろんない。
・4C Leovold との試合、不毛切って攻め込む場合が減って
有効牌をしっかり当てていく形になるので、不毛抜いて土地少し減らしてるんだけど
ゲームプランとデッキのバランスがちょっとズレてるかも。
・後はよく聞く名前のデッキ以外のインアウトが直感的過ぎる。
昔のインアウトメモがどっかにあったはずだから、探してみよう。
休日レガシー/信心亭
Deck:Jund
------------------------------
R1 4C Leovold ○○
R2 4C Leovold ××
R3 Grixis Delver ○××
R4 12 Post ○××
R5 Junk ○××
Total 1-4
負けても Bye にならずに済んだので嬉しいです…
[In/Out]
4C Leovold (4)
IN
------------------------------
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Choke
1 Diabolic Edict
Out
------------------------------
3 Thoughtseize
1 Wasteland
Grixis Delver (5)
IN
------------------------------
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Engineered Plague
Out
------------------------------
4 Hymn to Tourach
1 Sylvan Library
12 Post(7)
IN
------------------------------
2 Pithing Needle
2 Duress
1 Diabolic Edict
2 Surgical Extraction
Out
------------------------------
2 Lightning Bolt
2 Fatal Push
3 Punishing Fire
Junk(3)
IN
------------------------------
2 Pithing Needle
1 Liliana, the Last Hope
Out
------------------------------
3 Thoughtseize
[雑感]
・Delver と当たった時、素直に Dark Confidant 抜けば良かった。
よくよく考えたら、除去使ってくれるとは言えこれなら Hymn の方がまだ良い。
・Toxic Deluge 抜いたらやっぱり欲しい。
Engineered Plague が弱いわけじゃないから、どうしようかな。
1 枚ずつ取る余裕はもちろんない。
・4C Leovold との試合、不毛切って攻め込む場合が減って
有効牌をしっかり当てていく形になるので、不毛抜いて土地少し減らしてるんだけど
ゲームプランとデッキのバランスがちょっとズレてるかも。
・後はよく聞く名前のデッキ以外のインアウトが直感的過ぎる。
昔のインアウトメモがどっかにあったはずだから、探してみよう。
【Legacy】 町田アメ新春レガシー 1/3
2018年1月3日 Jund コメント (1)DN放置でマジックもほぼせず、光の戦士(FF14)となっていました。
なにやら、今年はレガシーGPもあるとか。
あまり目標は立てずにマイペースでやっていきます。
ただ、大会出た時の記録だけはしっかり残していこうかなと。
そんなこんなで年明け最初のレガシーは町田アメの新春レガシー。
※前日に開催されると言う話を聞きました
新春レガシー(17名)/町田アメニティ
Deck:Jund
------------------------------
R1 Aluren ○○
R2 4C Leovold ×○○
R3 Big Red ○×○
R4 Grixis Delver ×○×
R5 Food Chain ××
Total 3-2
3-0 から転げ落ちるようにして 2 連敗。
さすがに全然やってない人間が調子に乗って勝てるわけありませんでした。
以下、今日のインアウトと雑感。
[In/Out]
R1 Aluren (5)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 1 Diabolic Edict
1 Red Elemental Blast 2 Liliana of the Veil
1 Golgari Charm 1 Tarmogoyf
1 Choke 1 Abrupt Decay
1 Toxic Deluge
R2 4C Leovold (4)
IN Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 3 Thoughtseize
1 Red Elemental Blast 1 Wasteland
1 Choke
1 Diabolic Edict
R3 Big Red (6)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Golgari Charm 1 Liliana, the Last Hope
1 Toxic Deluge 2 Liliana of the Veil
1 Diabolic Edict 2 Fatal Push
2/1 Duress 1 Wasteland
1/2 Pithing Needle
R4 Grixis Delver (5)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 4 Hymn to Tourach
1 Red Elemental Blast 1 Liliana of the Veil
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Toxic Deluge
R5 Food Chain (6)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 1 Wasteland
1 Red Elemental Blast 1 Liliana of the Veil
1 Golgari Charm 2 Lightning Bolt
1 Toxic Deluge 1 Liliana, the Last Hope
2 Pithing Needle 1 Tarmogoyf
[雑感]
・今まで Decay 4 枚のリストを長く回していたので
Push が入って軽い除去が増えた反面、確実に通る除去が減った事で
考える事が増えて、面倒くさくなった。
→ Decay を 2 から 3 に増やすか、Dismember を 1 枚取る。
・Last Hope は相手に左右されるので、サイドでもいいかも。
→現状で入れ替えるとすれば、墓地対策を 4 から 3 にしてメインから落とす。
・2 枚目の Sylvan Library ではなくて、Mirri’s Guile を取ったのは好感触。
Dark Confidant のライフロスや Leovold 相手でも素直に置けるのは利点。
・Toxic Deluge は対処できないサイズの大きな生物を捌けるけど
布告系の除去を多めに取っているので、蓋になるような Engineered Plague の方が好み。
→ どちらがいいかはなんとも言えないけど、しばらくは Engineered Plague にする。
・緑マナを要求するカードのバランスとフェッチからの選択や
相手の Wasteland ケアでキャストがズレ込んで負けたケースが 3 回。
マナベースの問題と言うより、プレイ練度の問題なので見直し。
なにやら、今年はレガシーGPもあるとか。
あまり目標は立てずにマイペースでやっていきます。
ただ、大会出た時の記録だけはしっかり残していこうかなと。
そんなこんなで年明け最初のレガシーは町田アメの新春レガシー。
※前日に開催されると言う話を聞きました
新春レガシー(17名)/町田アメニティ
Deck:Jund
------------------------------
R1 Aluren ○○
R2 4C Leovold ×○○
R3 Big Red ○×○
R4 Grixis Delver ×○×
R5 Food Chain ××
Total 3-2
3-0 から転げ落ちるようにして 2 連敗。
さすがに全然やってない人間が調子に乗って勝てるわけありませんでした。
以下、今日のインアウトと雑感。
[In/Out]
R1 Aluren (5)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 1 Diabolic Edict
1 Red Elemental Blast 2 Liliana of the Veil
1 Golgari Charm 1 Tarmogoyf
1 Choke 1 Abrupt Decay
1 Toxic Deluge
R2 4C Leovold (4)
IN Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 3 Thoughtseize
1 Red Elemental Blast 1 Wasteland
1 Choke
1 Diabolic Edict
R3 Big Red (6)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Golgari Charm 1 Liliana, the Last Hope
1 Toxic Deluge 2 Liliana of the Veil
1 Diabolic Edict 2 Fatal Push
2/1 Duress 1 Wasteland
1/2 Pithing Needle
R4 Grixis Delver (5)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 4 Hymn to Tourach
1 Red Elemental Blast 1 Liliana of the Veil
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Toxic Deluge
R5 Food Chain (6)
IN/Out
--------------------------------------------------
1 Pyroblast 1 Wasteland
1 Red Elemental Blast 1 Liliana of the Veil
1 Golgari Charm 2 Lightning Bolt
1 Toxic Deluge 1 Liliana, the Last Hope
2 Pithing Needle 1 Tarmogoyf
[雑感]
・今まで Decay 4 枚のリストを長く回していたので
Push が入って軽い除去が増えた反面、確実に通る除去が減った事で
考える事が増えて、面倒くさくなった。
→ Decay を 2 から 3 に増やすか、Dismember を 1 枚取る。
・Last Hope は相手に左右されるので、サイドでもいいかも。
→現状で入れ替えるとすれば、墓地対策を 4 から 3 にしてメインから落とす。
・2 枚目の Sylvan Library ではなくて、Mirri’s Guile を取ったのは好感触。
Dark Confidant のライフロスや Leovold 相手でも素直に置けるのは利点。
・Toxic Deluge は対処できないサイズの大きな生物を捌けるけど
布告系の除去を多めに取っているので、蓋になるような Engineered Plague の方が好み。
→ どちらがいいかはなんとも言えないけど、しばらくは Engineered Plague にする。
・緑マナを要求するカードのバランスとフェッチからの選択や
相手の Wasteland ケアでキャストがズレ込んで負けたケースが 3 回。
マナベースの問題と言うより、プレイ練度の問題なので見直し。
GP千葉振り返り(デッキ分布)
2016年12月5日 MTG全般既にどこかで出ているかもしないけれど、
GP千葉の Top64 までのデッキ分布は以下の通り。
この数字を踏まえて、2日目に抜けたデッキを確認。
--------------------------------------------------------
・グランプリ・千葉2016 2日目メタゲームブレイクダウン
http://coverage.mtg-jp.com/gpchi16/article/018142/
--------------------------------------------------------
気になったところをデッキ毎にメモ。
[Sneak Show]
構成の差は蟻の解き放ちコンボの有無。Top 8 に残った 2 人は採用していない。
ミラクルの封じ込める僧侶の採用率が若干下がっていた?
※Top64 で採用していたのは 3 人でいずれも 1 枚
[BUG Cascade]
2日目進出が 61 名に対して Top64 には僅か 4 名。
天敵になるコンボ系のデッキやバーン(UR Delver含む)もそれなりにいたけれど、
ここまで数がぐっと減るのは想定外。
[Death & Taxes]
直前でもメタゲーム上にそれなりの数が居て、本番ではそれなりに意識される事と
対策カードが 1 対 X 交換を取るようなものが多い事から厳しいかと思っていた。
蓋を開けると Top64 には 6 名も居たけど、個々の練度によって成績が
大きく変わるデッキの 1 つなので、そういう面もあったかもしれない。
[Eldrazi]
厳かなモノリスを採用して、速度と月に対する耐性を上げたリストがある。
サイドボードにも自然もどきやワームとぐろエンジンなど。
動き自体はさらに大振りになっているけれど、個人的にはこちらの構築の方が好み。
[Delver 全般]
一括りにすると Top64 の数は 11 名になって、第 2 勢力に。
フェアデッキとしては青入りならばデルバー、そうでなければデスタクと言った感じ。
相手への干渉が薄いデッキは取りこぼしがどうしても出てしまうのかも。
目についた順に書いたけど、レガシーはカードプールが広い関係上
どうしても当たり運とは切っても切れないところがあるのも確か。
ただ、大会毎にバラつきはあるものの、ある程度の上位デッキは決まっているので
リストの見直しから使用デッキの選択またはリストの再考の繰り返しが続く。
また、今年のエタフェスには出場予定も無く、来シーズンは国内のレガシーGP も無し。
さすがに一人暮らしもしないといけないので、近場のみに絞って
遠征については控えめにする方向になりそう。
GP千葉の Top64 までのデッキ分布は以下の通り。
13 Miracle
7 Eldrazi
6 Grixis Delver
6 Death & Taxes
4 BUG Cascade
4 Sneak Show
3 Elves
3 UR Delver
2 Dragon Stompy
2 Food Chain
------以下全て 1 名------
Painter
Ninja
Death Blade
Merfolk
Omni-Tell
RB Reanimate
UW Stoneforge
Lands
Jund
Infect
Dredge
BUG Delver
ANT
4C Delver
この数字を踏まえて、2日目に抜けたデッキを確認。
--------------------------------------------------------
・グランプリ・千葉2016 2日目メタゲームブレイクダウン
http://coverage.mtg-jp.com/gpchi16/article/018142/
--------------------------------------------------------
気になったところをデッキ毎にメモ。
[Sneak Show]
構成の差は蟻の解き放ちコンボの有無。Top 8 に残った 2 人は採用していない。
ミラクルの封じ込める僧侶の採用率が若干下がっていた?
※Top64 で採用していたのは 3 人でいずれも 1 枚
[BUG Cascade]
2日目進出が 61 名に対して Top64 には僅か 4 名。
天敵になるコンボ系のデッキやバーン(UR Delver含む)もそれなりにいたけれど、
ここまで数がぐっと減るのは想定外。
[Death & Taxes]
直前でもメタゲーム上にそれなりの数が居て、本番ではそれなりに意識される事と
対策カードが 1 対 X 交換を取るようなものが多い事から厳しいかと思っていた。
蓋を開けると Top64 には 6 名も居たけど、個々の練度によって成績が
大きく変わるデッキの 1 つなので、そういう面もあったかもしれない。
[Eldrazi]
厳かなモノリスを採用して、速度と月に対する耐性を上げたリストがある。
サイドボードにも自然もどきやワームとぐろエンジンなど。
動き自体はさらに大振りになっているけれど、個人的にはこちらの構築の方が好み。
[Delver 全般]
一括りにすると Top64 の数は 11 名になって、第 2 勢力に。
フェアデッキとしては青入りならばデルバー、そうでなければデスタクと言った感じ。
相手への干渉が薄いデッキは取りこぼしがどうしても出てしまうのかも。
目についた順に書いたけど、レガシーはカードプールが広い関係上
どうしても当たり運とは切っても切れないところがあるのも確か。
ただ、大会毎にバラつきはあるものの、ある程度の上位デッキは決まっているので
リストの見直しから使用デッキの選択またはリストの再考の繰り返しが続く。
また、今年のエタフェスには出場予定も無く、来シーズンは国内のレガシーGP も無し。
さすがに一人暮らしもしないといけないので、近場のみに絞って
遠征については控えめにする方向になりそう。
GP千葉に参加してきました。
デッキはJund。後は前期のPWPを必死で集めたので2Bye持ち。
試合結果は以下。
「1日目」
R1 Bye
R2 Bye
R3 Sneak Attack ○○
R4 RB Reanimate ××
R5 Death & Taxes ×○○
R6 Death & Taxes ×○×
R7 Maverick ××
R8 Eldrazi ×○○
R9 Death & Taxes ○○
6-3 でなんとか初日抜け。
試合内容を振り返ると明確なミスや集中力が不足していたのはR7のMaverick。
腰を据えてプレイをすれば簡単に負ける相手ではないのに、フェッチから持ってくる土地の選択ミスでメインを落とし、
それに引きずられる様にサイド後も危ない橋を渡るようなハンドをキープして負け。
Death & Taxesに関してはメインの負けは相手が先手のマザー→サリアの動きに対して、
2マナ域の除去をキープしている事からの負け。
対戦相手のデッキが分からない以上、噛み合わせの悪さで片付けても良いかなとも思うものの、
相手の動きは決して珍しいパターンでは無い事も確か。
「2日目」
R10 Grixis Delver ××
R11 Eldrazi ×○×
6-5 になり、自分が集中してプレイ出来ていない自覚もあったので、ここでドロップ。
気を取り直して、同日開催のサンデーレガシーに出るも
Elvesとの試合でまたミスをして、オーダー→大祖始で負け。
完走したものの、4-4で何も商品は無し。
結果だけはこんな感じで、GPまでの過程や今後の課題とかはまた別の機会に。
デッキはJund。後は前期のPWPを必死で集めたので2Bye持ち。
試合結果は以下。
「1日目」
R1 Bye
R2 Bye
R3 Sneak Attack ○○
R4 RB Reanimate ××
R5 Death & Taxes ×○○
R6 Death & Taxes ×○×
R7 Maverick ××
R8 Eldrazi ×○○
R9 Death & Taxes ○○
6-3 でなんとか初日抜け。
試合内容を振り返ると明確なミスや集中力が不足していたのはR7のMaverick。
腰を据えてプレイをすれば簡単に負ける相手ではないのに、フェッチから持ってくる土地の選択ミスでメインを落とし、
それに引きずられる様にサイド後も危ない橋を渡るようなハンドをキープして負け。
Death & Taxesに関してはメインの負けは相手が先手のマザー→サリアの動きに対して、
2マナ域の除去をキープしている事からの負け。
対戦相手のデッキが分からない以上、噛み合わせの悪さで片付けても良いかなとも思うものの、
相手の動きは決して珍しいパターンでは無い事も確か。
「2日目」
R10 Grixis Delver ××
R11 Eldrazi ×○×
6-5 になり、自分が集中してプレイ出来ていない自覚もあったので、ここでドロップ。
気を取り直して、同日開催のサンデーレガシーに出るも
Elvesとの試合でまたミスをして、オーダー→大祖始で負け。
完走したものの、4-4で何も商品は無し。
結果だけはこんな感じで、GPまでの過程や今後の課題とかはまた別の機会に。
ここ最近の大会まとめ
2016年11月7日 MTG全般一度書き忘れると、次も書かなくなる。
そうやってDNサボりだす悪循環。
エタフェストライアル/Jund
4-2 9位で抜けれず。
BMO Legacy/Jund
1-2 ドロップ。冷ややかな視線気持ち良いです。
GPT@本厚木HS/Jund
3-1-1 2没。
GPT@藤沢HS/Omni-Tell
3-2 爽快感。
GPT@PWC/Enchantress
4-1 決勝トス。コンボ1回しか踏まなかっただけ。
来週は橋本のあみあみでGPT出ます(これが最後
そうやってDNサボりだす悪循環。
エタフェストライアル/Jund
4-2 9位で抜けれず。
BMO Legacy/Jund
1-2 ドロップ。冷ややかな視線気持ち良いです。
GPT@本厚木HS/Jund
3-1-1 2没。
GPT@藤沢HS/Omni-Tell
3-2 爽快感。
GPT@PWC/Enchantress
4-1 決勝トス。コンボ1回しか踏まなかっただけ。
来週は橋本のあみあみでGPT出ます(これが最後
Death & Taxes 備忘録
2016年10月15日 MTG全般ずらずらと書いていますが、既に使っている人からすれば
目新しい内容もないのですが、色々試した事もあったので個人的な備忘録として。
新しいチャンドラが出たので Jund に少しお熱だったものの、
ある程度使用感とか目処も見えたので、また Death & Taxes の調整に復帰。
まずは現在使っているリスト。
使うきっかけになったのは Recruiter of the Guard と Sanctum Prelate の2枚。
これらがコンスピラシー2 によって新しく参入した事で、今まで見られていた
タッチカラーでの形を取る事無く、単色でデッキパワーを落とす事無く構築が可能になった。
色々使ってみて、感覚的な部分も多少含まれているものの気になる点。
今後の改善を検討した方がいい点をいくつか。
・3マナ域の選択
・土地配分
・サイドボード
【3マナ域の選択】
ある程度リストを眺めていると多く採用されていて、ほぼ確定なのは
Flickerwisp, Recruiter of the Guard, Sanctum Prelate の3枚。
この辺りについては多く採用されている事から今回は割愛。
今回は採用がまばらだったり、見かけないもの、
またはサイドボードへ落ちているカードについて。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
採用率は上記 3枚に続いて高め。二段攻撃によって装備品との相性が良い。
プロテクション黒、緑から BG 系にも強く、アタッカーとしての能力は高い。
その半面、火力への脆さとコントロールに対して劇的に強いわけではないので、
相手を選ぶ場面も多く、サイドボードへ置かれている事も。
Recruiter of the Guard によるサーチは可能。
《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
採用率はまちまちと言ったところで、大抵はメインボードのみの採用。
3マナ 1/1 と言うサイズながら、パーマネント全てへ干渉が可能である事と
Karakas, Flickerwisp によって繰り返し利用する事も可能。
ただ、実際に動き出すまでタップが必要な事で時間差が発生すると
サイドボードの全体修正に巻き込まれやすい事で、この点を嫌う人もいるかもしれない。
Recruiter of the Guard によるサーチは可能。
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
デッキ内のサイズとしては 3/3 と比較的大きめ。
また、無色である事でミラーマッチの際にプロテクションに悩まされる事が無い。
採用の理由となるブリンク能力については対象が多く有効。
タップも必要が無い事から、マナさえあれば起動は可能。
相手への干渉も可能なので、このカードだけいるけれど対象が無くて……
と言う問題には陥りにくい。
個人的にな使用感としては起動コストが思ったより割けなかった事と、
相手にも干渉出来るとは言え、アドバンテージを稼ぐ目的が強かった事から
3/3 の生物として扱う事も多く、サーチも出来ない事から抜けてしまった。
《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
サーチが可能な擬似的な除去を内蔵したクリーチャー。
どちらも一長一短で、Banisher Priest はアタッカーに回りやすく
エルドラージ戦において Warping Wail の的にならない。
Fiend Hunter については2点火力に強くブロッカーとして回れる。
また、こちらはナイトメア能力があるので、インスタントタイミングで
動く事が可能ならばそのまま追放が可能。
4 マナにはなってしまうものの、Palace Jailer もサーチは可能なので
選択肢として十分採用可能な範囲内のクリーチャー。
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
擬似的な Kismet を内蔵したクリーチャー。
Thalia, Guardian of Thraben とは一緒に存在出来る。
本人の戦闘能力は 3/2 先制攻撃と悪くないものの、肝心の内蔵能力が
なるべく早めに展開したい事もあり、噛み合わせの悪さを感じる。
ただ、場に出てしまえば相手に与える影響は大きいので、
序盤にワンアクション挟んで着地ならば抑制力として働きそう。
実際、採用されているリストでは多めに取られている事が多く
やはり意識して使っている印象は受ける。
《刃の接合者/Blade Splicer》
変異エルドラージまで採用している時にボードアドバンテージを取りながら
クロックを増やしていける選択肢として使っていました。サーチも可能です。
モダンの Restoration Angel との組み合わせを想像していたものの、
あまりに安直な考えであったと反省した。
【土地配分】
土地枚数については色々見受けられるけれども、
あんまり手を伸ばすと制限が無くなってしまうので現行リストをベースに。
# 土地構成 --------------------------
2 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair ★
3 Karakas
1 Mishra’s Factory ★
8 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland
-------------------------------------
土地の枚数は23枚。
ここから純粋に白が捻出出来るのは 12 枚。
生物に限って言えば、洞窟を換算できるので 14 枚。
ざっくりと計算してもデッキの中の土地の半分は色が出ない。
メインボードに関しては生物以外は Swords to Plowshares しか
白マナを要求するものはないので、さほど気にならないはず。
ただ、サイドボードには Gideon, Ally of Zendikar を始めとして
いくつか生物以外の白マナを要求するカードがあるので、
白マナソースを増やすのかサイドボードを検討するのか
その辺はある程度検討する必要がありそう。
※今回は単純な土地構成の話なので、この辺で割愛
実際のところ、フリースロットとなるのは 2枚。
ちょうど、★の部分が該当する箇所。
採用例はいくつかある。メモ程度に列挙。
【トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair】
Wasteland に強い、実質平地。ただし、伝説なので重ね置き不可。
Cataclysm との相性が良い。合わせて採用されるケースが多い。
【地平線の梢/Horizon Canopy】
マナを捻出する為にライフが必要になるものの、ドローへ置換可能。
前半はマナソースとして活用し、後半はドローに置換する流れ。
個人的にはライフロスが気になってなんどか使ったり、使わなかったり。
【永岩城/Eiganjo Castle】
モダンで採用実績あり。
ただ、レガシーでは Karakas もあり、起動にマナも必要な事から
出番はほぼ無さそう。アンタップイン出来るのは合格点。
【ミシュラの工廠/Mishra’s Factory】
起動も軽めなミシュラランド。
装備品などアーティファクトが多く、想像よりかも脆いかもしれない。
ただ、コントロールや BG 系には強く、ブロッカーとしては 3/3 まで見込める。
全体除去を受けても、装備品と合わせて立ち回れる。
Mishra’s Factory は使っていて打点不足の解消にもなるし好感触だけれど、
白マナソースの少なさがどうしても気になってしまっていて Horizon Canopy と
差し替える可能性があるかも。Weathered Wayfarer とも相性は悪くないので。
【サイドボード】
墓地対策と大変動、ギデオン辺りについて書きたかったけど、疲れた。
また時間があったら書く。
目新しい内容もないのですが、色々試した事もあったので個人的な備忘録として。
新しいチャンドラが出たので Jund に少しお熱だったものの、
ある程度使用感とか目処も見えたので、また Death & Taxes の調整に復帰。
まずは現在使っているリスト。
// Lands
2 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
3 Karakas
1 Mishra’s Factory
8 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland
// Creatures
3 Flickerwisp
1 Mangara of Corondor
1 Mirran Crusader
4 Mother of Runes
1 Palace Jailer
3 Phyrexian Revoker
3 Recruiter of the Guard
2 Sanctum Prelate
3 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
1 Weathered Wayfarer
// Spells
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
4 Æther Vial
// Sideboard
SB: 2 Cataclysm
SB: 1 Containment Priest
SB: 2 Council’s Judgment
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Faerie Macabre
SB: 1 Gideon, Ally of Zendikar
SB: 1 Leonin Relic-Warder
SB: 2 Path to Exile
SB: 1 Pithing Needle
SB: 2 Rest in Peace
SB: 1 Warping Wail
使うきっかけになったのは Recruiter of the Guard と Sanctum Prelate の2枚。
これらがコンスピラシー2 によって新しく参入した事で、今まで見られていた
タッチカラーでの形を取る事無く、単色でデッキパワーを落とす事無く構築が可能になった。
色々使ってみて、感覚的な部分も多少含まれているものの気になる点。
今後の改善を検討した方がいい点をいくつか。
・3マナ域の選択
・土地配分
・サイドボード
【3マナ域の選択】
ある程度リストを眺めていると多く採用されていて、ほぼ確定なのは
Flickerwisp, Recruiter of the Guard, Sanctum Prelate の3枚。
この辺りについては多く採用されている事から今回は割愛。
今回は採用がまばらだったり、見かけないもの、
またはサイドボードへ落ちているカードについて。
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
採用率は上記 3枚に続いて高め。二段攻撃によって装備品との相性が良い。
プロテクション黒、緑から BG 系にも強く、アタッカーとしての能力は高い。
その半面、火力への脆さとコントロールに対して劇的に強いわけではないので、
相手を選ぶ場面も多く、サイドボードへ置かれている事も。
Recruiter of the Guard によるサーチは可能。
《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
採用率はまちまちと言ったところで、大抵はメインボードのみの採用。
3マナ 1/1 と言うサイズながら、パーマネント全てへ干渉が可能である事と
Karakas, Flickerwisp によって繰り返し利用する事も可能。
ただ、実際に動き出すまでタップが必要な事で時間差が発生すると
サイドボードの全体修正に巻き込まれやすい事で、この点を嫌う人もいるかもしれない。
Recruiter of the Guard によるサーチは可能。
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
デッキ内のサイズとしては 3/3 と比較的大きめ。
また、無色である事でミラーマッチの際にプロテクションに悩まされる事が無い。
採用の理由となるブリンク能力については対象が多く有効。
タップも必要が無い事から、マナさえあれば起動は可能。
相手への干渉も可能なので、このカードだけいるけれど対象が無くて……
と言う問題には陥りにくい。
個人的にな使用感としては起動コストが思ったより割けなかった事と、
相手にも干渉出来るとは言え、アドバンテージを稼ぐ目的が強かった事から
3/3 の生物として扱う事も多く、サーチも出来ない事から抜けてしまった。
《放逐する僧侶/Banisher Priest》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
サーチが可能な擬似的な除去を内蔵したクリーチャー。
どちらも一長一短で、Banisher Priest はアタッカーに回りやすく
エルドラージ戦において Warping Wail の的にならない。
Fiend Hunter については2点火力に強くブロッカーとして回れる。
また、こちらはナイトメア能力があるので、インスタントタイミングで
動く事が可能ならばそのまま追放が可能。
4 マナにはなってしまうものの、Palace Jailer もサーチは可能なので
選択肢として十分採用可能な範囲内のクリーチャー。
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
擬似的な Kismet を内蔵したクリーチャー。
Thalia, Guardian of Thraben とは一緒に存在出来る。
本人の戦闘能力は 3/2 先制攻撃と悪くないものの、肝心の内蔵能力が
なるべく早めに展開したい事もあり、噛み合わせの悪さを感じる。
ただ、場に出てしまえば相手に与える影響は大きいので、
序盤にワンアクション挟んで着地ならば抑制力として働きそう。
実際、採用されているリストでは多めに取られている事が多く
やはり意識して使っている印象は受ける。
《刃の接合者/Blade Splicer》
変異エルドラージまで採用している時にボードアドバンテージを取りながら
クロックを増やしていける選択肢として使っていました。サーチも可能です。
モダンの Restoration Angel との組み合わせを想像していたものの、
あまりに安直な考えであったと反省した。
【土地配分】
土地枚数については色々見受けられるけれども、
あんまり手を伸ばすと制限が無くなってしまうので現行リストをベースに。
# 土地構成 --------------------------
2 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair ★
3 Karakas
1 Mishra’s Factory ★
8 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland
-------------------------------------
土地の枚数は23枚。
ここから純粋に白が捻出出来るのは 12 枚。
生物に限って言えば、洞窟を換算できるので 14 枚。
ざっくりと計算してもデッキの中の土地の半分は色が出ない。
メインボードに関しては生物以外は Swords to Plowshares しか
白マナを要求するものはないので、さほど気にならないはず。
ただ、サイドボードには Gideon, Ally of Zendikar を始めとして
いくつか生物以外の白マナを要求するカードがあるので、
白マナソースを増やすのかサイドボードを検討するのか
その辺はある程度検討する必要がありそう。
※今回は単純な土地構成の話なので、この辺で割愛
実際のところ、フリースロットとなるのは 2枚。
ちょうど、★の部分が該当する箇所。
採用例はいくつかある。メモ程度に列挙。
【トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair】
Wasteland に強い、実質平地。ただし、伝説なので重ね置き不可。
Cataclysm との相性が良い。合わせて採用されるケースが多い。
【地平線の梢/Horizon Canopy】
マナを捻出する為にライフが必要になるものの、ドローへ置換可能。
前半はマナソースとして活用し、後半はドローに置換する流れ。
個人的にはライフロスが気になってなんどか使ったり、使わなかったり。
【永岩城/Eiganjo Castle】
モダンで採用実績あり。
ただ、レガシーでは Karakas もあり、起動にマナも必要な事から
出番はほぼ無さそう。アンタップイン出来るのは合格点。
【ミシュラの工廠/Mishra’s Factory】
起動も軽めなミシュラランド。
装備品などアーティファクトが多く、想像よりかも脆いかもしれない。
ただ、コントロールや BG 系には強く、ブロッカーとしては 3/3 まで見込める。
全体除去を受けても、装備品と合わせて立ち回れる。
Mishra’s Factory は使っていて打点不足の解消にもなるし好感触だけれど、
白マナソースの少なさがどうしても気になってしまっていて Horizon Canopy と
差し替える可能性があるかも。Weathered Wayfarer とも相性は悪くないので。
【サイドボード】
墓地対策と大変動、ギデオン辺りについて書きたかったけど、疲れた。
また時間があったら書く。
GPT千葉(信心亭)
2016年10月10日 MTG全般 コメント (2)今週は3連休なのに、土曜日のGPT千葉以外外出していない…
(日曜は晴れる屋のGPTに行くつもりだったが、起きたらもう間に合わない時間だった)
あちらこちらでお互い合意で決勝トスなんて話もちらほら聞こえてきますが、
PWP のお情け Bye 返上の為に 信心亭の GPT へ。
参加人数はキャンセル等もあり、定員いっぱいとはならず 27 人での開催。
デッキは構成が変わって回し足りてない Jund で。
R1 Grixis Delver ○×○
R2 Grixis Delver ○×○
R3 Maverick ×◯×
R4 Miracle ◯◯
R5 ID(Merfolk)
3-1-1 の滑り込み8位抜け。
[Top8]
Dark Maverick
Maverick
UR Delver
Miracle
Merfolk
Merfolk
Deadguy Ale
Jund
QF Dark Maverick ◯◯
SF Maverick(R4) ◯◯
F トス(UR Delver)
決勝まで行けたので、商品貰って権利譲って終わり。
コンボ1度も踏んでないので、当たり的には優遇されてるのは間違いないですが。
(日曜は晴れる屋のGPTに行くつもりだったが、起きたらもう間に合わない時間だった)
あちらこちらでお互い合意で決勝トスなんて話もちらほら聞こえてきますが、
PWP のお情け Bye 返上の為に 信心亭の GPT へ。
参加人数はキャンセル等もあり、定員いっぱいとはならず 27 人での開催。
デッキは構成が変わって回し足りてない Jund で。
R1 Grixis Delver ○×○
R2 Grixis Delver ○×○
R3 Maverick ×◯×
R4 Miracle ◯◯
R5 ID(Merfolk)
3-1-1 の滑り込み8位抜け。
[Top8]
Dark Maverick
Maverick
UR Delver
Miracle
Merfolk
Merfolk
Deadguy Ale
Jund
QF Dark Maverick ◯◯
SF Maverick(R4) ◯◯
F トス(UR Delver)
決勝まで行けたので、商品貰って権利譲って終わり。
コンボ1度も踏んでないので、当たり的には優遇されてるのは間違いないですが。
GPT千葉(ミシマトイス)
2016年10月3日 MTG全般GPT千葉@ミシマトイス
今週は前々から話をしていた事もあって、車で静岡のミシマトイスまで遠征。
お店は昔からのおもちゃ屋さんと言った感じで雰囲気も良かったです。
(ミニ四駆とかベイブレードの音が店内に響いていた)
デッキは新チャンドラが使えるようになったのでJundをテスト。
R1 Omni-Tell ○×○
R2 Deadguy Ale ××
R3 Marfolk ××
R4 Death & Taxes ○○
R5 Burn ○××
Total 2-3
チャンドラは強かったけれど、もうちょっとうまく使えたかなーってところもあった。
構成を含めもう少し探っていく必要がありそう。
来週は信心亭のGPT(予定
今週は前々から話をしていた事もあって、車で静岡のミシマトイスまで遠征。
お店は昔からのおもちゃ屋さんと言った感じで雰囲気も良かったです。
(ミニ四駆とかベイブレードの音が店内に響いていた)
デッキは新チャンドラが使えるようになったのでJundをテスト。
R1 Omni-Tell ○×○
R2 Deadguy Ale ××
R3 Marfolk ××
R4 Death & Taxes ○○
R5 Burn ○××
Total 2-3
チャンドラは強かったけれど、もうちょっとうまく使えたかなーってところもあった。
構成を含めもう少し探っていく必要がありそう。
来週は信心亭のGPT(予定
第7期レガシー神挑戦者決定戦
2016年9月19日 MTG全般前日起きれたら行きますと言う言葉を残して、デッキだけ作って寝た。
二度寝で間に合わない時間ではないけど、人が多いと足切りが不安になる時間。
来い、との連絡を受け今日も都内へ。
デッキはFC2でGPT抜けたグリセルストーム。
メインのフェッチが青白フェッチで Bayou と沼にアクセス出来ない不具合なので、
そこだけ白黒フェッチに変えて全部にアクセス出来るようにした。
後はサイドのメンターを 4 → 3 にして魚とかエルドラージ向けに魅力的な執政官。
R1 Bant Blade ◯×◯
R2 ANT ◯×◯
R3 Big Red ××
→リスト出し忘れのポカでG1はゲームロス。
→血染めの月で完全に沈黙。
R4 Death & Taxes ◯◯
R5 merfolk ××
→初手にWill2セットあって超えられず。
→土地なし、マナファクトキープからのチャリス=0とWill
3-2 で目無しなのと、ちょっと疲れもあったのでドロップして帰宅。
GPTとかの短期決戦でぶっ込むには向いてると思います。
二度寝で間に合わない時間ではないけど、人が多いと足切りが不安になる時間。
来い、との連絡を受け今日も都内へ。
デッキはFC2でGPT抜けたグリセルストーム。
メインのフェッチが青白フェッチで Bayou と沼にアクセス出来ない不具合なので、
そこだけ白黒フェッチに変えて全部にアクセス出来るようにした。
後はサイドのメンターを 4 → 3 にして魚とかエルドラージ向けに魅力的な執政官。
R1 Bant Blade ◯×◯
R2 ANT ◯×◯
R3 Big Red ××
→リスト出し忘れのポカでG1はゲームロス。
→血染めの月で完全に沈黙。
R4 Death & Taxes ◯◯
R5 merfolk ××
→初手にWill2セットあって超えられず。
→土地なし、マナファクトキープからのチャリス=0とWill
3-2 で目無しなのと、ちょっと疲れもあったのでドロップして帰宅。
GPTとかの短期決戦でぶっ込むには向いてると思います。
GPT千葉(本厚木HS)
2016年9月18日 MTG全般[これまでのあらすじ]
9/11(日)に行われた信心亭でのGPT千葉に
「エルドラージだけは絶対に許さん」と意気込んでバーンを持ち込み 1-4 の惨敗。
おまけに会場には1人もいないと言う状態。ピエロ以外の何でもない。
マジック馬鹿にし過ぎた罪悪感と勝ちに飢えた感情から
困った時は Jund が助けてくれるとの都合が良い時だけの扱いで参加。
R1 Death & Taxes ◯◯
R2 Eldrazi ◯×◯
R3 Eldrazi ◯◯
R4 ID (Miracle)
R5 BUG Cascade ××
ライフ3からリリアナ→ジェイスとマナスクリューで負け。
最後ガチった挙句、続唱に負けるクソっぷりで 3-1-1 ラインのオポトップで 4位抜け。
QF Eldrazi(R3) ××
2ゲームとも2ターン目に Hymn 打ったものの、毎回返しに予見者やって来て詰み。
終わり。
9/11(日)に行われた信心亭でのGPT千葉に
「エルドラージだけは絶対に許さん」と意気込んでバーンを持ち込み 1-4 の惨敗。
おまけに会場には1人もいないと言う状態。ピエロ以外の何でもない。
マジック馬鹿にし過ぎた罪悪感と勝ちに飢えた感情から
困った時は Jund が助けてくれるとの都合が良い時だけの扱いで参加。
R1 Death & Taxes ◯◯
R2 Eldrazi ◯×◯
R3 Eldrazi ◯◯
R4 ID (Miracle)
R5 BUG Cascade ××
ライフ3からリリアナ→ジェイスとマナスクリューで負け。
最後ガチった挙句、続唱に負けるクソっぷりで 3-1-1 ラインのオポトップで 4位抜け。
QF Eldrazi(R3) ××
2ゲームとも2ターン目に Hymn 打ったものの、毎回返しに予見者やって来て詰み。
終わり。
GPT千葉(山梨Dogs杯)
2016年9月4日 MTG全般モアイ君のバーターでGPT千葉(山梨Dogs杯)へ。
8人のいきなりシングルエリミ。3回勝てば2Bye 。
デッキは今月強化月間のデスタク。
R1 Eldrazi ××
山梨のお蕎麦と鶏もつ食べただけの遠征。
エルドラージ負け過ぎで、根本的に考えから改める必要がある……
来週のGPTは未定ですが、デスタクはまだ色々試してみます。
8人のいきなりシングルエリミ。3回勝てば2Bye 。
デッキは今月強化月間のデスタク。
R1 Eldrazi ××
山梨のお蕎麦と鶏もつ食べただけの遠征。
エルドラージ負け過ぎで、根本的に考えから改める必要がある……
来週のGPTは未定ですが、デスタクはまだ色々試してみます。
BIG MAGIC Sunday Legacy
2016年8月1日 MTG全般BIG MAGIC Sunday Legacy に参加して来ました。
多分、大きなレガシーの大会は神レガシーぶり。
デッキ選択については約1ヶ月前から色々試行錯誤して、
Grisel Storm を練習していたけれど、本番に持っていけるレベルにならず。
そんな時、困った時のデッキはやっぱり Jund。
R1 Grixis Delver ○○
R2 Miracle Control ○○
R3 Miracle Control ○○
R4 Esper Mystic ○××
R5 UR Delver ○××
R6 UR Delver ◯◯
R7 Eldrazi ×◯◯
R8 Merfolks ○○
R9 Eldrazi ◯◯
Total 7-2(15位)
【気になった事】
・R4 は《未練ある魂/Lingering Souls》採用してるデッキ明確に厳しい。
《思考囲い/Thoughtseize》やっぱり全部サイドアウトして良さそう。
・R6 の《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》は BG系に明確に強い。
3/4 で除去しにくい点もあるけれど、3枚引いたところから一気に詰められる。
・横並び自体にはあまり強くないけれど、エルドラージの影響で
《悪魔の布告/Diabolic Edict》を採用したりして、若干チグハグ感。
ただ、現状は仕方ない部分もあるな…
・やっぱり《壌土からの生命/Life from the Loam》要らない。悠長過ぎ。
4枚目の《不毛の大地/Wasteland》か《幽霊街/Ghost Quarter》だけど、
インする相手は基本地形が無い相手なので、このままで問題なさそう。
・メイン勝率かなり高いので、サイドプランはもう少し引き出し多めに持った方が良さそう。
後は Top8 の Jund だけリストが気になるので、早く確認したい。
とは言ってもまたしばらくレガシーしなさそうだけども。
多分、大きなレガシーの大会は神レガシーぶり。
デッキ選択については約1ヶ月前から色々試行錯誤して、
Grisel Storm を練習していたけれど、本番に持っていけるレベルにならず。
そんな時、困った時のデッキはやっぱり Jund。
// Lands
3 Badlands
3 Bayou
3 Bloodstained Mire
1 Forest
4 Grove of the Burnwillows
1 Swamp
4 Verdant Catacombs
3 Wasteland
1 Wooded Foothills
// Creatures
4 Deathrite Shaman
4 Tarmogoyf
4 Dark Confidant
3 Bloodbraid Elf
// Instants
3 Lightning Bolt
4 Abrupt Decay
3 Punishing Fire
// Sorceries
4 Thoughtseize
3 Hymn to Tourach
1 Maelstrom Pulse
// Enchantments
1 Sylvan Library
// Planeswalkers
3 Liliana of the Veil
// Sideboard
SB: 1 Ghost Quarter
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Duress
SB: 1 Grafdigger’s Cage
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 1 Golgari Charm
SB: 1 Ancient Grudge
SB: 2 Diabolic Edict
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Choke
SB: 1 Engineered Plague
R1 Grixis Delver ○○
R2 Miracle Control ○○
R3 Miracle Control ○○
R4 Esper Mystic ○××
R5 UR Delver ○××
R6 UR Delver ◯◯
R7 Eldrazi ×◯◯
R8 Merfolks ○○
R9 Eldrazi ◯◯
Total 7-2(15位)
【気になった事】
・R4 は《未練ある魂/Lingering Souls》採用してるデッキ明確に厳しい。
《思考囲い/Thoughtseize》やっぱり全部サイドアウトして良さそう。
・R6 の《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》は BG系に明確に強い。
3/4 で除去しにくい点もあるけれど、3枚引いたところから一気に詰められる。
・横並び自体にはあまり強くないけれど、エルドラージの影響で
《悪魔の布告/Diabolic Edict》を採用したりして、若干チグハグ感。
ただ、現状は仕方ない部分もあるな…
・やっぱり《壌土からの生命/Life from the Loam》要らない。悠長過ぎ。
4枚目の《不毛の大地/Wasteland》か《幽霊街/Ghost Quarter》だけど、
インする相手は基本地形が無い相手なので、このままで問題なさそう。
・メイン勝率かなり高いので、サイドプランはもう少し引き出し多めに持った方が良さそう。
後は Top8 の Jund だけリストが気になるので、早く確認したい。
とは言ってもまたしばらくレガシーしなさそうだけども。
GP東京に行ってきました。
2016年5月11日 MTG全般言っても神奈川在住なんで旅行でもなんでもないですね。
泊まらずに行けると思ったGP東京ですが、イベントが全体的に朝早く
急遽五反田のホテルを取ってグランプリに参加する事に。
ちなみに本戦は直前まで一生懸命使っていたバントカンパニーを見限り、
GPトロントで入賞していたグリコンを少しランプ対策に寄せて参加。
結果?4-5の堂々たる初日落ちですね^^
8構でも1度しか最後まで行けず、全くいいところがありませんでした。
後は最終日のSSSで温情で使ったバントカンパニーが程よく回ったくらいですね。
泊まらずに行けると思ったGP東京ですが、イベントが全体的に朝早く
急遽五反田のホテルを取ってグランプリに参加する事に。
ちなみに本戦は直前まで一生懸命使っていたバントカンパニーを見限り、
GPトロントで入賞していたグリコンを少しランプ対策に寄せて参加。
結果?4-5の堂々たる初日落ちですね^^
8構でも1度しか最後まで行けず、全くいいところがありませんでした。
後は最終日のSSSで温情で使ったバントカンパニーが程よく回ったくらいですね。
BMO Legacy 反省文
2015年10月18日 MTG全般今更ながら、ゆっくり書く時間が無かったのでここら辺で少しだけまとめておく。
先日のBMOにはレガシーのみ参加。デッキはGPリールで入賞した事がきっかけでアグロローム。
神レガシーでデッキテクに取り上げられた事もあって、目新しさと言うか今更感もあるけれど、あくまで予備録。自分向け。
デッキは以下。
// Lands
1 Badlands
2 Barren Moor
2 Bayou
1 Dryad Arbor
1 Forest
3 Grove of the Burnwillows
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Savannah
1 Scrubland
1 Taiga
1 Tranquil Thicket
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
2 Windswept Heath
// Creatures
4 Dark Confidant
1 Deathrite Shaman
1 Gaddock Teeg
4 Knight of the Reliquary
1 Scavenging Ooze
// Instants
3 Abrupt Decay
3 Punishing Fire
// Sorceries
2 Green Sun’s Zenith
2 Life from the Loam
// Enchantments
2 Sylvan Library
// Artifacts
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
// Planeswalkers
3 Liliana of the Veil
// Sideboard
SB: 1 Choke
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Golgari Charm
SB: 1 Krosan Grip
SB: 3 Leyline of the Void
SB: 1 Reclamation Sage
SB: 2 Slaughter Games
SB: 1 Thalia, Guardian of Thraben
SB: 2 Thoughtseize
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 1 Garruk Relentless
まずは結果から。
R1 Grixis Delver ○○
R2 Dark Maverick ××
R3 Infect ××
R4 Death & Taxes ○×○
R5 Grixis Delver ○×○
R6 Sneak Attack ××
R7 Omni-Tell ○××
R8 Omni-Tell ○×○
R9 Junk ○○
Total 5-4
【振り返り】
R2-1 自分から不毛仕掛けたら、逆にサリアと不毛で締め上げ返されて負け。プラン立てが甘い。色事故とか狙う相手では無いから土地ベタ置きからのじっくり勝負するべき。
R3 感染は効くカードはそれなりにあると思っているんだけど、相手の仕掛けのタイミングとかの理解が足りない気がする。
(前にも同じような事も言ってた気がするぞ……
R6 サイドに僧侶1枚しか積まないのはさすがに構築ミスだった。
これは後から出てくる思考囲い云々に関わってくる話にもなるんだけど。
オムニみたいに構えてたら乗り込んできてやられるからね、これ。
R7 グリップ握ってクロック待ちの盤面から殺戮遊戯引いて勢いで打った返しに負け。
もうこれ以上何も言う事ないでしょ……
【構築】
・メインボード
不毛を1枚ヴォルラスにするのは良さそうだけど、サイド後はロームで勢い良く発掘する事も無いしプレイスタイルにも絡みそう。
選択肢としては弱いカードではないので、今度試す。
死儀礼抜くかどうかずっと悩んでるけど、衰微の4枚目も欲しいケースがあってサイドに取れなかったらここくらいしか削れない。
ボブはデルバー系にあまり強くないとは言え、これがないとコンボに今度弱くなるから減らせないと判断。
・サイドボード
海外ではチャリスと囲いを75枚に共存させているリストが多い。
今回はそれに習ったけど、結果的にはそこはヘイトベアーを追加として取るべきだった。
2枚の囲いを僧侶とエーテルが良かったかな。
モックスも抜くわけではないし、基本の1Tに2マナのカードを忠実に守るスタイルで良さそう。
囲い自体は弱くないけど、デッキの裏目と2枚と言う枚数、トップされる等々から、まず対処しないと仕掛けられない盤面作りが優先っぽい。
試すのは衰微の4枚目とヴォルラス。
後は一度も出番のなかった情けしらずのガラク。
ミラクルに対してどれくらいなのか何度か使って試したい。
ここは硫黄の精霊だったところだし、こっちでもOKだとは思ってる。
毒の濁流を2→1にしてるので、全体で触れるカードがもう1枚くらい欲しくはある。
主に白相手にインするケースが多いので。
反省文終わり。
ロームは楽しいのでまだまだ勉強。
先日のBMOにはレガシーのみ参加。デッキはGPリールで入賞した事がきっかけでアグロローム。
神レガシーでデッキテクに取り上げられた事もあって、目新しさと言うか今更感もあるけれど、あくまで予備録。自分向け。
デッキは以下。
// Lands
1 Badlands
2 Barren Moor
2 Bayou
1 Dryad Arbor
1 Forest
3 Grove of the Burnwillows
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Savannah
1 Scrubland
1 Taiga
1 Tranquil Thicket
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
2 Windswept Heath
// Creatures
4 Dark Confidant
1 Deathrite Shaman
1 Gaddock Teeg
4 Knight of the Reliquary
1 Scavenging Ooze
// Instants
3 Abrupt Decay
3 Punishing Fire
// Sorceries
2 Green Sun’s Zenith
2 Life from the Loam
// Enchantments
2 Sylvan Library
// Artifacts
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
// Planeswalkers
3 Liliana of the Veil
// Sideboard
SB: 1 Choke
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Golgari Charm
SB: 1 Krosan Grip
SB: 3 Leyline of the Void
SB: 1 Reclamation Sage
SB: 2 Slaughter Games
SB: 1 Thalia, Guardian of Thraben
SB: 2 Thoughtseize
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 1 Garruk Relentless
まずは結果から。
R1 Grixis Delver ○○
R2 Dark Maverick ××
R3 Infect ××
R4 Death & Taxes ○×○
R5 Grixis Delver ○×○
R6 Sneak Attack ××
R7 Omni-Tell ○××
R8 Omni-Tell ○×○
R9 Junk ○○
Total 5-4
【振り返り】
R2-1 自分から不毛仕掛けたら、逆にサリアと不毛で締め上げ返されて負け。プラン立てが甘い。色事故とか狙う相手では無いから土地ベタ置きからのじっくり勝負するべき。
R3 感染は効くカードはそれなりにあると思っているんだけど、相手の仕掛けのタイミングとかの理解が足りない気がする。
(前にも同じような事も言ってた気がするぞ……
R6 サイドに僧侶1枚しか積まないのはさすがに構築ミスだった。
これは後から出てくる思考囲い云々に関わってくる話にもなるんだけど。
オムニみたいに構えてたら乗り込んできてやられるからね、これ。
R7 グリップ握ってクロック待ちの盤面から殺戮遊戯引いて勢いで打った返しに負け。
もうこれ以上何も言う事ないでしょ……
【構築】
・メインボード
不毛を1枚ヴォルラスにするのは良さそうだけど、サイド後はロームで勢い良く発掘する事も無いしプレイスタイルにも絡みそう。
選択肢としては弱いカードではないので、今度試す。
死儀礼抜くかどうかずっと悩んでるけど、衰微の4枚目も欲しいケースがあってサイドに取れなかったらここくらいしか削れない。
ボブはデルバー系にあまり強くないとは言え、これがないとコンボに今度弱くなるから減らせないと判断。
・サイドボード
海外ではチャリスと囲いを75枚に共存させているリストが多い。
今回はそれに習ったけど、結果的にはそこはヘイトベアーを追加として取るべきだった。
2枚の囲いを僧侶とエーテルが良かったかな。
モックスも抜くわけではないし、基本の1Tに2マナのカードを忠実に守るスタイルで良さそう。
囲い自体は弱くないけど、デッキの裏目と2枚と言う枚数、トップされる等々から、まず対処しないと仕掛けられない盤面作りが優先っぽい。
試すのは衰微の4枚目とヴォルラス。
後は一度も出番のなかった情けしらずのガラク。
ミラクルに対してどれくらいなのか何度か使って試したい。
ここは硫黄の精霊だったところだし、こっちでもOKだとは思ってる。
毒の濁流を2→1にしてるので、全体で触れるカードがもう1枚くらい欲しくはある。
主に白相手にインするケースが多いので。
反省文終わり。
ロームは楽しいのでまだまだ勉強。
【Standard】PPTQ FC2号店
2015年8月29日 MTG全般 コメント (1)アブザンばっかりに当たって4-2。
たまにポロッとやる程度で使えるから、
練習すれば5-1ぐらいは出来るかもしれない。
詳細は帰ってから。
たまにポロッとやる程度で使えるから、
練習すれば5-1ぐらいは出来るかもしれない。
詳細は帰ってから。
【Standard】 オリジン ゲームデー(本厚木HS)
2015年8月8日 MTG全般 コメント (3)あまりに悔しい気持ちが抑えきれないので、レポ書いて紛らわす。
今回は最近お世話になってるジャッジさん繋がりもあり、本厚木HSのゲームデーへ。
デッキは手持ちのジェイスを一番フル活用出来そうなこれ。
《UB Jace Control》
http://www.channelfireball.com/articles/cfbpantheon-deck-tech-ub-jace-control/
サイドボードの命運の核心を2枚目の護法の宝珠に。
結果から言うと変えるのは宝船の巡航の方が良かった。
(2枚とも微妙だったけど、それならって程度なんだけど)
21名の5回戦でトップ8のシングルエリミ3回戦。
R1 ナヤドラゴン ◯◯-
R2 アブザンアグロ ◯×◯
R3 エスパーコン ××-
R4 アブザンアグロ ×◯×
R5 青白コン ◯◯-
3-2の9点オポトップ抜け(=全部後手)
QF 赤青魂込め ×◯◯
SF エスパーコン(R3) ◯◯-
FN 緑白エンチャント ×◯×
衰滅のプロモと商品券でモダマス買って呪文滑り。
スタンのデッキわっかんねー!
ダメ!やっぱり悔しい!(でもスタンそんなにやらない
今回は最近お世話になってるジャッジさん繋がりもあり、本厚木HSのゲームデーへ。
デッキは手持ちのジェイスを一番フル活用出来そうなこれ。
《UB Jace Control》
http://www.channelfireball.com/articles/cfbpantheon-deck-tech-ub-jace-control/
サイドボードの命運の核心を2枚目の護法の宝珠に。
結果から言うと変えるのは宝船の巡航の方が良かった。
(2枚とも微妙だったけど、それならって程度なんだけど)
21名の5回戦でトップ8のシングルエリミ3回戦。
R1 ナヤドラゴン ◯◯-
R2 アブザンアグロ ◯×◯
R3 エスパーコン ××-
R4 アブザンアグロ ×◯×
R5 青白コン ◯◯-
3-2の9点オポトップ抜け(=全部後手)
QF 赤青魂込め ×◯◯
SF エスパーコン(R3) ◯◯-
FN 緑白エンチャント ×◯×
衰滅のプロモと商品券でモダマス買って呪文滑り。
スタンのデッキわっかんねー!
ダメ!やっぱり悔しい!(でもスタンそんなにやらない
【Legacy】 晴れる屋レガシー(TLS予選)
2015年8月3日 MTG全般 コメント (2)年末のTLSに向けた予選に今季初めて出てきました。
1回目は青信心(スタン)で滑り込みの権利獲得。
2回目はGPTなんとかで双子(モダン)使って、Top8入りして権利獲得。
さすがに3回目の今回は参加も今日が初めてで取れる気がしないぞ……
前置きはさておき、参加しない事には権利もクソも無いので参加。
デッキはGPリールで入賞したアグロロームを
サイドボードだけ国内向けに少し変更したもの。
メインボードは完成度高いからこのままでいいんじゃないかなぁ。
アーボーグ入ってるリストあるけど、無くても全然回る感じ。
要は意識して土地置けって話。
R1 SneakShow ◯◯-
R2 Infect ✕✕-
R3 MUD Post ◯✕✕
R4 Trico Miracle ✕◯◯
R5 Reanimate ◯✕◯
R6 Trico Miracle ◯✕◯
R7 Patriot ◯✕✕
以下、マッチアップ毎にメモ。
・ SneakShow
グリップ入れとけとの有り難いお言葉の賜物。
明らかな回し慣れしてないところから、壮絶なダラダラ試合。
オムニ用にカノニストとかは積んだから、
多少は改善されてるはずだけど、基本的には相当キツい感。
・Infect
チャリスも不毛も入ってて、除去もある程度効くのに負け。
メインはマリガンばっかりで試合にならなかったけど、
サイド後に不毛ドカ切りして輪作から墨蛾に殴り殺されたのマヌケ以外のなんでもない。
・MUD Post
負けは2Tにモノリスからゴーレムで、構造上対応不可みたいなオチ。
不毛は1Tから切るとか、アドバンテージよりサリアとかが先か。
その辺の優先度が分かってない。
・Trico Miracle
天使ぶっぱなされて負けたのと、ノーケアからの月置かれて負けた。
ミラクルは少し練習してたから、他のゲームよりかはマシだった程度。
丁寧にプレイしてれば大丈夫そう。天使とジェイスの裏目だけマズい。
・Patriot
エルズペス出されて負けたりしたけど、どっちかって言うとネメシス。
60枚の中で5枚対処できるカードがあって引けてないのはやっぱりダメなのか。
6枚にするのかどうかはよく分からないけど、ボブと森知恵しか
アドバンデージ要素無いから、その辺が無い時は確かに弱い。
・その他。
サイドの赤アジャニは若干オーバーキルくさいので、ゴルチャ2枚目に変えてみます。
ただ、そうすると対策カードばかりで角度を変えた攻め方出来ないので若干不安。
そもそもそんな事しなくていいのかもしれないけれど。
1回目は青信心(スタン)で滑り込みの権利獲得。
2回目はGPTなんとかで双子(モダン)使って、Top8入りして権利獲得。
さすがに3回目の今回は参加も今日が初めてで取れる気がしないぞ……
前置きはさておき、参加しない事には権利もクソも無いので参加。
デッキはGPリールで入賞したアグロロームを
サイドボードだけ国内向けに少し変更したもの。
メインボードは完成度高いからこのままでいいんじゃないかなぁ。
アーボーグ入ってるリストあるけど、無くても全然回る感じ。
要は意識して土地置けって話。
R1 SneakShow ◯◯-
R2 Infect ✕✕-
R3 MUD Post ◯✕✕
R4 Trico Miracle ✕◯◯
R5 Reanimate ◯✕◯
R6 Trico Miracle ◯✕◯
R7 Patriot ◯✕✕
以下、マッチアップ毎にメモ。
・ SneakShow
グリップ入れとけとの有り難いお言葉の賜物。
明らかな回し慣れしてないところから、壮絶なダラダラ試合。
オムニ用にカノニストとかは積んだから、
多少は改善されてるはずだけど、基本的には相当キツい感。
・Infect
チャリスも不毛も入ってて、除去もある程度効くのに負け。
メインはマリガンばっかりで試合にならなかったけど、
サイド後に不毛ドカ切りして輪作から墨蛾に殴り殺されたのマヌケ以外のなんでもない。
・MUD Post
負けは2Tにモノリスからゴーレムで、構造上対応不可みたいなオチ。
不毛は1Tから切るとか、アドバンテージよりサリアとかが先か。
その辺の優先度が分かってない。
・Trico Miracle
天使ぶっぱなされて負けたのと、ノーケアからの月置かれて負けた。
ミラクルは少し練習してたから、他のゲームよりかはマシだった程度。
丁寧にプレイしてれば大丈夫そう。天使とジェイスの裏目だけマズい。
・Patriot
エルズペス出されて負けたりしたけど、どっちかって言うとネメシス。
60枚の中で5枚対処できるカードがあって引けてないのはやっぱりダメなのか。
6枚にするのかどうかはよく分からないけど、ボブと森知恵しか
アドバンデージ要素無いから、その辺が無い時は確かに弱い。
・その他。
サイドの赤アジャニは若干オーバーキルくさいので、ゴルチャ2枚目に変えてみます。
ただ、そうすると対策カードばかりで角度を変えた攻め方出来ないので若干不安。
そもそもそんな事しなくていいのかもしれないけれど。
23 Feb, 2015
先週の土曜日、私達はElf Belcherのリストについて話をしたから、
今週は実際にプレイしている動画を公開しようと思っているよ。
だけど、今日はちょっとしたヒントやコツなんかを公開しようと思うんだ。
Elf Belcherの前提として、このデッキは特別な形でのマナとエルフによるマナエンジンがある。
それらは《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の発射や
エルフの大軍勢として相手を一気に押し潰したりできるんだ。
そしてこれらの為に多くの相互作用が含まれた、
非常に奇妙な土地が5つのデッキとなった。
とりあえず、まずはリストを確認してみよう。
Lands
1 x 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 x 《寺院の庭/Temple Garden》
1 x 《繁殖池/Breeding Pool》
1 x 《森/Forest》
1 x 《平地/Plains》
Creatures
4 x 《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle 》
4 x 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 x 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 x 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 x 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 x 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 x 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4 x 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4 x 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1 x 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
Noncreature Spells
4 x 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3 x 《戦争門/Wargate》
4 x 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 x 《守美者の探索/Safewright Quest》
3 x 《流刑への道/Path to Exile》
Sideboard
1 x 《島/Island》
1 x 《森/Forest》
1 x 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 x 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
3 x 《血染めの月/Blood Moon》
1 x 《呪文滑り/Spellskite》
1 x 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 x 《防御の光網/Defense Grid》
1 x 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 x 《ルーンの光輪/Runed Halo》
1 x 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1 x 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1 x 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
"Elf Belcher Opening Hands"
初手の大きな問題として、どのような場合にマリガンするかだ。
貴方はいくつかの試合の中で何もしないか、
仕組みを失念するかでマリガンしてしまうだろう。
だけど、このデッキは6~7枚のキープで驚くほどの一体化した動きを生み出すよ。
全てにおいて、マナが使えるようにそのロックを解除する必要がある。※1
初手で使えるマナソースとして、5つの土地と4枚ずつある
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》と《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle 》が存在する。
確立は13/60で、少なくとも1枚引けば良いのだからこの数字は悪くない。
開始できるマナを手にしたら、他の呪文が使えるようになり、貴方の手札が動き出せる。
そして、それらはキープに値する手札だね。
全てに言える事は初手を確認する前にエルフや《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》が
ありますようにって祈りながら唱える事だね。
そうする事で確立が少しでも上がるかもしれないよ。
それじゃあ、いくつかの例を見てみようか。
まずは《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》と《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から《森のレインジャー/Sylvan Ranger》だ。
コイツで《森/Forest》を持って来て、更に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をプレイしよう。
これで次のターンには2枚目の《森のレインジャー/Sylvan Ranger》がプレイ出来る。
そして《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》まで繋げれば《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》には十分だ。
もしエルフが焼かれてしまったら?まぁ、それは仕方ない。
デッキには55枚のマナソースがあるし、それらの多くは1マナで唱えられる。
既に土地をプレイさえ出来ていれば、上から引いて来る事は簡単だよ。
始めに《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《守美者の探索/Safewright Quest》で《寺院の庭/Temple Garden》を。
更に《寺院の庭/Temple Garden》から《エルフの神秘家/Elvish Mystic》、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から《霊気の薬瓶/AEther Vial》だ。
《ウッド・エルフ/Wood Elves》もすぐに出せそうだし、《流刑への道/Path to Exile》で自らを守ったり、追加の土地を持ってきたり出来そうだ。
おいおい、2つも土地があるじゃないか!
これだけ早い手札だと《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》か、《戦争門/Wargate》からの《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》で相手を倒す事が出来そうだ。
よし、まずは《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《霊気の薬瓶/AEther Vial》、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》から《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を展開しよう。
この手札は始めの段階で必要なカードが無いが、だからこそ毎ターン何か1つは得る事が出来るだろう。
2枚の《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《守美者の探索/Safewright Quest》で《森/Forest》を。
《森/Forest》をセットして2体の《エルフの神秘家/Elvish Mystic》を出そう。
これらは良い手札のように見えるが、実際は悪い手札だ。この後に何も出来ない。
マリガンをして、新しい手札をキープしよう。
"Chancellor of the Tangle"
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》は凄いカードだよ。
1ターン目には必要なマナを供給してくれるし、7マナの大型クリーチャーとしても機能する。
これは試合の前半と後半とで役割の変わる驚くべきカードだ。
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》のプレイは手札からでは無く、《霊気の薬瓶/AEther Vial》を7にして出てくる事もあるだろう。
"Stomping Ground"
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》は山が捲れれば倍のダメージを与えるから、デッキの中の《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》は残しておこう。
基本的には探す事の出来る最後の土地でない限り、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》は後回しにした方が良いね。
"Goblin Charbelcher"
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》は本当に素晴らしいカードだよ。
いくつかの土地を探し出していれば、一撃で相手を倒せる可能性が高いし、
たとえ土地を探す事が出来なくても高速で相手を倒せる可能性がある。
このデッキで《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》にオールインしてはいけない。
プレイする事に多くを犠牲にしないで欲しいんだ。
もしカウンターされてしまったら、貴方は次のターンでもう1度プレイする機会を
失ってしまうからだ。※2
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》はこのデッキでは4マナと驚くべき重さだ。
貴方は7マナを一度に全て得る必要は無くて、2ターン目か3ターン目にプレイして
そこから次のターンに起動でも良いんだ。
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》もまたメタゲームにおいていい位置にいるよ。
―《突然の衰微/Abrupt Decay》や《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》、
《流刑への道/Path to Exile》に完全な耐性がある。
"Path to Exile"
そうだね。《流刑への道/Path to Exile》はとても素晴らしい。
追放除去としてだけでなく、土地を供給するのにも使えるんだ。まるで分割カードだよ。
間違いなくマナを伸ばす事には価値があると思うんだ。。
双子や親和、感染の様なデッキに対して積極的なマナ加速のゲームプランを用いる事は非常に良い。
ただ、《流刑への道/Path to Exile》が持つ1つの問題はメインボードで《戦争門/Wargate》の使用する《島/Island》が
供給できない事なんだ。
《島/Island》は《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》発射と言う難しい事が可能になる。
そして、青の呪文より白の呪文が多かったとしても、始めに《繁殖池/Breeding Pool》を優先したくなるかもしれない。
それは後でも《平地/Plains》を探すより多くの方法があるからだ。
"Elvish Visionary,Sylvan Ranger,Wood Elves"
彼らは1枚で2枚分の働きをしてくれるんだけど、これはデッキの動きにとてもよく噛み合っているね。
―マナ加速、ビートダウン、壁として活躍ができる。
速やかに相手を倒したいなら常に出来る方法では無いけれど、
チャンプブロックとして扱う事は時間を稼ぐとてもいい戦略ではあるよ。
これらが出来る事で通常よりも余分な時間を与えてくれるからね。
"Heritage Druid"
《遺産のドルイド/Heritage Druid》は7マナを得る為に、cip持ちのエルフ達と合わせて非常に重要だ。
7マナがあれば《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》を出したり、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の設置から起動まで、更に《戦争門/Wargate》への選択肢も取れる。
7マナに到達しないよう、相互作用を妨害する為に除去をたくさん打たれるだろう。
だけれども、7マナを蓄積する事を1マナで生み出す事で挑戦できる。
《遺産のドルイド/Heritage Druid》でダブルアップするにはcip持ちエルフ達5体またはそれより少ないカードで7マナを得る必要がある。※3
このプランは全体除去に対して強みは無いかもしれないけれど、スポット的な除去に対しては簡単に対応する事が出来る。
重要な部分は必要な時に手札に《遺産のドルイド/Heritage Druid》があるかどうかだ。
場に出れば、そこから沢山のマナを供給する事が出来る。
"Elvish Archdruid,Ezuri, Renegade Leader"
このデッキのビートダウン戦略に関しては常に盤面と照らし合わせて考慮する事が重要だ。
もしゲームプランとして《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》や《戦争門/Wargate》描いていても
少し時間を置いて考えてみて欲しい。ビートダウンの方がそれらよりプランとして良い場合がある。
常に横に広げる事でゲームに勝利できないか模索して欲しいんだ。
"Elf Belcher Sideboarding"
私はこのデッキのサイドボードは素晴らしいと思っているんだ。
―ほとんどの試合で2枚か3枚入れ替えるだけで改善する可能性がある。
特定のカードと戦略を用いる事は脆さがあるけれど、複数のプランを持っている事は相手は様々な角度から警戒しないといけなくなる。
この場合、こちらのプランの半分くらいは相手にとって裏目になる可能性がある。
サイドボード後はマナクリーチャーに対して対策をされる事が多いから、
そう言った危険性からマナトラブルを起こさないように、追加で2枚の土地を加えるんだ。
そして《木霊の手の内/Kodama’s Reach》と《護民官の道探し/Civic Wayfinder》と一緒に採用する事でそれらを探す事が出来る。
ほとんどの場合、マナクリーチャー狙いに対して《木霊の手の内/Kodama’s Reach》で土地を供給する方がより効果的だからね。
このようなゲームプランの場合、必ずしもエルフが必要なわけではないよ。
また《戦争門/Wargate》は対策カードへのアクセス手段として活躍するんだ。
これは特にメインボードで多くのマナを必要とするカードだけれど、
サイド後は対策カードへのアクセス手段が増える事で試合に勝つ事ができる。
《戦争門/Wargate》は土地を探し、クリーチャーを探し、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》を探す。
そして更に対策カードを探し出すんだ。
最後に、これはベストな《血染めの月/Blood Moon》が使えるデッキの1つだよ。
これは1ターン目にプレイ出来る可能性を持ちながら、その影響について気にする事がないんだ。
【元記事】
Elf Belcher Tips and Tricks
ttp://www.channelfireball.com/articles/elf-belcher-tips-and-tricks/
※1 多分、プレイアブルな状態にハンドをしようって意味だと思う。
※2 カウンターって《差し戻し/Remand》の事言ってるのかも。
※3 この中で一番怪しい。もしかしたら全然意味違うかも。
【おまけ】
初めてやったけど、英語に普段から触れてないと凄いハードな仕事だった・・・・・・
途中から意訳と言うか、そんなニュアンスでしょ?みたいなの連発になってる。
あくまで自分が見返すレベルだなー。でも、ちょくちょくこういうのは挑戦したい。
先週の土曜日、私達はElf Belcherのリストについて話をしたから、
今週は実際にプレイしている動画を公開しようと思っているよ。
だけど、今日はちょっとしたヒントやコツなんかを公開しようと思うんだ。
Elf Belcherの前提として、このデッキは特別な形でのマナとエルフによるマナエンジンがある。
それらは《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の発射や
エルフの大軍勢として相手を一気に押し潰したりできるんだ。
そしてこれらの為に多くの相互作用が含まれた、
非常に奇妙な土地が5つのデッキとなった。
とりあえず、まずはリストを確認してみよう。
Lands
1 x 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 x 《寺院の庭/Temple Garden》
1 x 《繁殖池/Breeding Pool》
1 x 《森/Forest》
1 x 《平地/Plains》
Creatures
4 x 《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle 》
4 x 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4 x 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 x 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 x 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 x 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 x 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
4 x 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4 x 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1 x 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
Noncreature Spells
4 x 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3 x 《戦争門/Wargate》
4 x 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4 x 《守美者の探索/Safewright Quest》
3 x 《流刑への道/Path to Exile》
Sideboard
1 x 《島/Island》
1 x 《森/Forest》
1 x 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
1 x 《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
3 x 《血染めの月/Blood Moon》
1 x 《呪文滑り/Spellskite》
1 x 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 x 《防御の光網/Defense Grid》
1 x 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 x 《ルーンの光輪/Runed Halo》
1 x 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1 x 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1 x 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
"Elf Belcher Opening Hands"
初手の大きな問題として、どのような場合にマリガンするかだ。
貴方はいくつかの試合の中で何もしないか、
仕組みを失念するかでマリガンしてしまうだろう。
だけど、このデッキは6~7枚のキープで驚くほどの一体化した動きを生み出すよ。
全てにおいて、マナが使えるようにそのロックを解除する必要がある。※1
初手で使えるマナソースとして、5つの土地と4枚ずつある
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》と《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle 》が存在する。
確立は13/60で、少なくとも1枚引けば良いのだからこの数字は悪くない。
開始できるマナを手にしたら、他の呪文が使えるようになり、貴方の手札が動き出せる。
そして、それらはキープに値する手札だね。
全てに言える事は初手を確認する前にエルフや《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》が
ありますようにって祈りながら唱える事だね。
そうする事で確立が少しでも上がるかもしれないよ。
それじゃあ、いくつかの例を見てみようか。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
まずは《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》と《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から《森のレインジャー/Sylvan Ranger》だ。
コイツで《森/Forest》を持って来て、更に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をプレイしよう。
これで次のターンには2枚目の《森のレインジャー/Sylvan Ranger》がプレイ出来る。
そして《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》まで繋げれば《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》には十分だ。
もしエルフが焼かれてしまったら?まぁ、それは仕方ない。
デッキには55枚のマナソースがあるし、それらの多くは1マナで唱えられる。
既に土地をプレイさえ出来ていれば、上から引いて来る事は簡単だよ。
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《守美者の探索/Safewright Quest》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《流刑への道/Path to Exile》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
始めに《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《守美者の探索/Safewright Quest》で《寺院の庭/Temple Garden》を。
更に《寺院の庭/Temple Garden》から《エルフの神秘家/Elvish Mystic》、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から《霊気の薬瓶/AEther Vial》だ。
《ウッド・エルフ/Wood Elves》もすぐに出せそうだし、《流刑への道/Path to Exile》で自らを守ったり、追加の土地を持ってきたり出来そうだ。
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《戦争門/Wargate》
《繁殖池/Breeding Pool》
《寺院の庭/Temple Garden》
おいおい、2つも土地があるじゃないか!
これだけ早い手札だと《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》か、《戦争門/Wargate》からの《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》で相手を倒す事が出来そうだ。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《戦争門/Wargate》》
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
よし、まずは《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《霊気の薬瓶/AEther Vial》、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》から《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を展開しよう。
この手札は始めの段階で必要なカードが無いが、だからこそ毎ターン何か1つは得る事が出来るだろう。
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
《守美者の探索/Safewright Quest》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2枚の《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》から《守美者の探索/Safewright Quest》で《森/Forest》を。
《森/Forest》をセットして2体の《エルフの神秘家/Elvish Mystic》を出そう。
これらは良い手札のように見えるが、実際は悪い手札だ。この後に何も出来ない。
マリガンをして、新しい手札をキープしよう。
"Chancellor of the Tangle"
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》は凄いカードだよ。
1ターン目には必要なマナを供給してくれるし、7マナの大型クリーチャーとしても機能する。
これは試合の前半と後半とで役割の変わる驚くべきカードだ。
《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》のプレイは手札からでは無く、《霊気の薬瓶/AEther Vial》を7にして出てくる事もあるだろう。
"Stomping Ground"
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》は山が捲れれば倍のダメージを与えるから、デッキの中の《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》は残しておこう。
基本的には探す事の出来る最後の土地でない限り、《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》は後回しにした方が良いね。
"Goblin Charbelcher"
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》は本当に素晴らしいカードだよ。
いくつかの土地を探し出していれば、一撃で相手を倒せる可能性が高いし、
たとえ土地を探す事が出来なくても高速で相手を倒せる可能性がある。
このデッキで《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》にオールインしてはいけない。
プレイする事に多くを犠牲にしないで欲しいんだ。
もしカウンターされてしまったら、貴方は次のターンでもう1度プレイする機会を
失ってしまうからだ。※2
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》はこのデッキでは4マナと驚くべき重さだ。
貴方は7マナを一度に全て得る必要は無くて、2ターン目か3ターン目にプレイして
そこから次のターンに起動でも良いんだ。
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》もまたメタゲームにおいていい位置にいるよ。
―《突然の衰微/Abrupt Decay》や《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》、
《流刑への道/Path to Exile》に完全な耐性がある。
"Path to Exile"
そうだね。《流刑への道/Path to Exile》はとても素晴らしい。
追放除去としてだけでなく、土地を供給するのにも使えるんだ。まるで分割カードだよ。
間違いなくマナを伸ばす事には価値があると思うんだ。。
双子や親和、感染の様なデッキに対して積極的なマナ加速のゲームプランを用いる事は非常に良い。
ただ、《流刑への道/Path to Exile》が持つ1つの問題はメインボードで《戦争門/Wargate》の使用する《島/Island》が
供給できない事なんだ。
《島/Island》は《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》発射と言う難しい事が可能になる。
そして、青の呪文より白の呪文が多かったとしても、始めに《繁殖池/Breeding Pool》を優先したくなるかもしれない。
それは後でも《平地/Plains》を探すより多くの方法があるからだ。
"Elvish Visionary,Sylvan Ranger,Wood Elves"
彼らは1枚で2枚分の働きをしてくれるんだけど、これはデッキの動きにとてもよく噛み合っているね。
―マナ加速、ビートダウン、壁として活躍ができる。
速やかに相手を倒したいなら常に出来る方法では無いけれど、
チャンプブロックとして扱う事は時間を稼ぐとてもいい戦略ではあるよ。
これらが出来る事で通常よりも余分な時間を与えてくれるからね。
"Heritage Druid"
《遺産のドルイド/Heritage Druid》は7マナを得る為に、cip持ちのエルフ達と合わせて非常に重要だ。
7マナがあれば《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》を出したり、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の設置から起動まで、更に《戦争門/Wargate》への選択肢も取れる。
7マナに到達しないよう、相互作用を妨害する為に除去をたくさん打たれるだろう。
だけれども、7マナを蓄積する事を1マナで生み出す事で挑戦できる。
《遺産のドルイド/Heritage Druid》でダブルアップするにはcip持ちエルフ達5体またはそれより少ないカードで7マナを得る必要がある。※3
このプランは全体除去に対して強みは無いかもしれないけれど、スポット的な除去に対しては簡単に対応する事が出来る。
重要な部分は必要な時に手札に《遺産のドルイド/Heritage Druid》があるかどうかだ。
場に出れば、そこから沢山のマナを供給する事が出来る。
"Elvish Archdruid,Ezuri, Renegade Leader"
このデッキのビートダウン戦略に関しては常に盤面と照らし合わせて考慮する事が重要だ。
もしゲームプランとして《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》や《戦争門/Wargate》描いていても
少し時間を置いて考えてみて欲しい。ビートダウンの方がそれらよりプランとして良い場合がある。
常に横に広げる事でゲームに勝利できないか模索して欲しいんだ。
"Elf Belcher Sideboarding"
私はこのデッキのサイドボードは素晴らしいと思っているんだ。
―ほとんどの試合で2枚か3枚入れ替えるだけで改善する可能性がある。
特定のカードと戦略を用いる事は脆さがあるけれど、複数のプランを持っている事は相手は様々な角度から警戒しないといけなくなる。
この場合、こちらのプランの半分くらいは相手にとって裏目になる可能性がある。
サイドボード後はマナクリーチャーに対して対策をされる事が多いから、
そう言った危険性からマナトラブルを起こさないように、追加で2枚の土地を加えるんだ。
そして《木霊の手の内/Kodama’s Reach》と《護民官の道探し/Civic Wayfinder》と一緒に採用する事でそれらを探す事が出来る。
ほとんどの場合、マナクリーチャー狙いに対して《木霊の手の内/Kodama’s Reach》で土地を供給する方がより効果的だからね。
このようなゲームプランの場合、必ずしもエルフが必要なわけではないよ。
また《戦争門/Wargate》は対策カードへのアクセス手段として活躍するんだ。
これは特にメインボードで多くのマナを必要とするカードだけれど、
サイド後は対策カードへのアクセス手段が増える事で試合に勝つ事ができる。
《戦争門/Wargate》は土地を探し、クリーチャーを探し、《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》を探す。
そして更に対策カードを探し出すんだ。
最後に、これはベストな《血染めの月/Blood Moon》が使えるデッキの1つだよ。
これは1ターン目にプレイ出来る可能性を持ちながら、その影響について気にする事がないんだ。
【元記事】
Elf Belcher Tips and Tricks
ttp://www.channelfireball.com/articles/elf-belcher-tips-and-tricks/
※1 多分、プレイアブルな状態にハンドをしようって意味だと思う。
※2 カウンターって《差し戻し/Remand》の事言ってるのかも。
※3 この中で一番怪しい。もしかしたら全然意味違うかも。
【おまけ】
初めてやったけど、英語に普段から触れてないと凄いハードな仕事だった・・・・・・
途中から意訳と言うか、そんなニュアンスでしょ?みたいなの連発になってる。
あくまで自分が見返すレベルだなー。でも、ちょくちょくこういうのは挑戦したい。